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メダロット7の感想

遅ればせながら、先日やっとメダロット7を一通り見てきました。

以下、そのダラダラ感想でございます。

◆予想に関して
前回の予想が、まあまあ当たってたようで、大きくハズレてたけど、それはそれで嬉しかったよ^^

・新しいフィールドでのロボトル
今回は、同じ「平地」「洞窟」でもバリエーションがあって楽しめました。
(新しい土地に行くたびに、戦闘フィールドの仕様が楽しみでした)

また、脚部ごとの地形相性も、いままでの様にタイプ別ではなく、
パーツ毎に設定されているのも、けっこう斬新でしたw
(初見の敵の地形相性が読み難いというも、良かったです)

・新しい技が出るかも
「サンンダーショット」や「フラッシュ」など新しい技の驚きはもちろんですが、
まさか、「ゴースト(物理)」や「ビームセイバー」まで出てくるとは、嬉しい驚きでしたwww

また、「トルネード」や「カウントダウン」などの仕様変更には、
ちょっと嬉し…くなかったですTAT
(さんざんボッコボコにされました;トホホ)

・マザーが大ハッスル
まぁ、ハッキリ書くのもなんですが、ハズしたとも言えなくはないんですが、その…(略)

・巨大メダロット始動
やったーッ!!!\(^0^)/

遂にゲームシリーズにも、巨大メダロットが登場しました♪
…しかし、
漫画(ほるま版)の月のマザー復元体が民家2階建て(10m前後)位、
漫画(藤岡版)のブロッソメイルは校舎(15m以上)位、
アニメのG・エンペラーが20m、Gメタビーが160m、Gベビーが300mとすると、
けっこう小さな類の巨大メダロットだったなぁ…

・誰がボスメダロット
ダイレクトにではありませんが、変な具合に予想が具現化しちゃったような感じでございました;

とりあえず、メダ5で行方不明になっていたあのお方が大出世されていたのは、拍手しちゃいましたw
ほか、道中ボスも結構な強豪が相手をしてくれたのが、非常に嬉しかったですね^^
(ボスメダのバーゲンセールみたいになって感もあるけど…まいっかw)

…月であのお方達が揃って、9VS9仕掛けてくるとか…あれ?デジャブ?

・今作のメダロット達の活躍
新しい機体も、過去の機体も、それぞれ個性がしっかり振り分けられていたので、
バラエティの豊かさが存分に味わえて楽しかったです^^

また、ストーリーの随所の盛り立てるポイントでも、アイツやアノコが活躍してくれたのは、
旧来シリーズのファンかすると感動でしたT∀T

・シリーズの謎や因縁との対決
詳しくは書きませんが、ちょっと寂しいかったです;

今作は過去のゲームシリーズとの設定や世界観の繋がりが不明瞭な部分が多いので、
そういう部分はやや消化不足な感があったかな?、と。

ただ、「人間とメダロットが共存していこう」というシリーズの理想は、
ストーリーや、道中の随所に盛り込まれていたので、非常に良かったです^^GJ!!!


◆全体的な感想・評価
・プレイした印象
上記と被りますが、ゲームシステム、テンポ、ボリュームとかなり楽しめました^^
また、ゲーム中の説明やガイドライが親切なのが、ありがたかったです。

旧来のメダシリーズが好きな人には、一部設定に違和感があるかもしれませんが、
それでも充分楽しめる出来になっていたと思います。
(訳:まだやってないキミは、買うべし!)

・難易度
まずまずな具合でした。
途中、戦術やパーツ相性によっては苦戦を強いられる箇所もありましたが、
そこもセッティングや育成でなんとかなる程度なので、丁度良い難易度でした。

・グラフィック・エフェクト
メダDSに比べると、質感やパーツバランス具合が向上した感じがします。
(スペナグメノーグも金ピカだし、ファンシロールも等身調整がしてあるしetc.)

また、エフェクトも前作より演出が細分化おり、
同じ系統の行動でもパーツ毎に細かく変えてあるところは、飽きなくて楽しかったです♪
(ブルースドッグの胸ガトリングまで完全再現w)

・ストーリーについて
旧来のGBシリーズとは多少方向性が違いますが、楽しめました^^
前作のシナリオのボリューム不足、キャラクターの存在感、ストーリーの消化不足感などの点が、
改善されており、メダDSで満足できなかった人でも、充分楽しめる出来になっていたと思います。

しかし、旧来の世界観や設定と一部食い違う部分があったのは、ちょっと寂しいような…
ま、面白いからいいかw

・EDについて
ちくしょうッ!

・通信対戦について
まだやってませんが、今作は前作の様な極端な対戦様相にならないと期待しております。


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それでは今回はこの辺で
( ´ー`)ノシ バイバイ
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